Кеамр ен существует или как появился Ермак?

В одной из подсказок Mortal Kombat 11, при загрузочном экране игры, можно прочитать совет «Кеамр ен существует». Что это, косяк локализации? Или пасхалка от разрабов? Да, именно пасхалка. Кеамр ен это анаграмма «Ермак не», которая отсылает нас к моменту появления Ермака как отдельного персонажа франшизы Mortal Kombat.

Дело в том, что создание Ермака это очень крутое применение, сделанное NetherRealm (ну или Midway), ситуативного менеджмента. Обращение бага не просто в контент, а в создание отдельного персонажа, и не только мелькнувшего в отдельной части, а продолжившего существование во всей франшизе.

Так как же появился Ермак? Во времена первой части франшизы Mortal Kombat, счастливые обладатели этой игры могли наблюдать глюк, когда персонажи ниндзя приобретали красно-розовый цвет, а имя персонажей менялось на Error Macro. Естественно такой баг породил множество теорий о существовании некоего скрытого персонажа которого можно получить только при определенных условиях. Вот только эти условия никто не мог четко сформулировать.

Разрабы быстро сориентировались и уже во вторую часть игры добавили анаграмму Ceamr Odse Nto Exits — Ermac Does Not Exist, что переводится как Ермак не существует.

А уже в Ultimate Mortal Kombat 3 Ермак появился как отдельный персонаж. Таким образом разрабам удалось не только сгладить наличие бага для аудитории, а сделать из этого действительно интересную историю.

 

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *