Beat ’em up — описание, история, игры

Описание

Beat ’em up (также иногда используется обозначение Brawler)  жанр видеоигр в котором игроку предстоит сражаться (зачастую на кулаках или с применением холодного оружия) с большим количеством врагов. Хотя жанр позволяет играть в одиночку, битэмап это один из самых популярных жанров для игры вдвоем на одном устройстве. И наверное единственный жанр видеоигр, который несмотря на то что хоть и впитал все современные технологии и тенденции, остался точно таким же как и в начале своего пути. Beat ’em up не следует путать с файтингами которые хоть и похожи по геймплэю, но все таки представляют совсем другой жанр.

Как правило, в битэмапах очень легко осваиваются элементы управления, а суть игрового процесса обычно сводится к избиению каждого встречного человека (или другого существа) которого вы видите на экране, вплоть до финальных титров. Такой формат игр продиктован тем, что жанр Beat ’em up зарождался еще на аркадных аппаратах, а там как известно главным желанием разработчиков было вовлечь в свою игру более широкую аудиторию — монетки сами себя не закинут.

Эта простота жанра часто вызывает критику, особенно в последнее время. Однако существует множество битэмапов которые предлагают большое разнообразие в игре за счет глубоких комбо систем, играбельных персонажей с разными боевыми стилями, множества использование оружия, продуманного дизайна уровней, и так далее.

История

Жанр Beat ’em up, изначально появившийся на аркадных аппаратах, тут же стал одним из любимых жанров геймеров. Больше того, он смог избежать участи многих других жанров, и совершенно спокойно переехал на восьмибитные, а позже и на шестнадцатибитные консоли, также добившись здесь успеха. Можно даже сказать что битэмап был одним из самых выдающихся жанров с момента зарождения видеоигр до заката шестнадцатибитных консолей. Однако в конце девяностых популярность жанра beat ’em up действительно снизилась, этому способствовала 32-битная эра и в частности переход на 3D-технологии, который позволял уйти от плоскости битэмапов. И хотя в последнее время, чувствуется некое возвращение интереса к этому жанру, вряд ли ему удастся добиться прежнего величия.

Но давайте поговорим об истории битэмапов.

Жанр Beat ’em up зародился в восьмидесятых. Произошло это в основном благодаря кинематографу и телевидению, где на тот момент безусловными лидерами были боевики, фильмы о восточных единоборствах и прочий схожий к жанру битэмап контент. На это указывает и тот момент, что практически все популярные фильмы, комиксы и мультфильмы конца восьмидесятых и начала девяностых легли в основу одноименных битэм-апов.

Началом жанра принято считать 1984-й год, когда на свет вышла японская Spartan X (позже перевыпущенная в США под названием Kung Fu Master), основанная на фильме Джеки Чана Wheels on Meals (в российском прокате Закусочная на колесах). Геймплэйно это была очень простая игра в ней можно было бить, пинать, прыгать и приседать. У каждого этапа было определенное отведенное время, и игрок должен был пройти уровень до того, как он закончится. Отличительной особенностью этой игры было то что главный герой двигался с правой стороны экрана в левую, хотя обычно это реализовано наоборот.

В 1986 году Technos Japan выпустила Nekketsu Koha Kunio-kun (Renegade на американском рынке). Эта игра добавила некоторые новые элементы в жанр beat ’em up. Здесь использовалась полуизометрическая перспектива позволяющая двигаться в четырех направлениях, враги здесь были более продуманные, а сеттинг игры переносил игрока из замкнутого пространство на городские улицы. Этот битэмап станет началом очень мощной франшизы, работающей до сих пор.

Золотая эра битэмапов наступает в 1987 году с выходом Double Dragon. Эта игра представила несколько ключевых новых функций в жанре, в том числе кооперативную игру для двух игроков и возможность подбирать и использовать оружие. Игра была очень успешной, породив несколько официальных сиквелов и множества копипасты от других компаний. Помимо этого были комиксы, мультфильмы и даже фильм основанные на Double Dragon. Именно с Double Dragon жанр beat ’em up начал набирать популярность, но впереди будут еще более успешные игры.

В 1989 году Capcom выпустила Final Fight изначально задуманную как продолжение их файтинга Street Fighter. Final Fight впечатлила геймеров своей графикой и простым и удобным управлением. Также в этой игре впервые использовалась атака на 360 градусов, которая использовала часть здоровья игрока, чтобы сбить с ног любых окружающих врагов. Final Fight породил множество портов и сиквелов. Сама Capcom выпустит еще множество битэмапов, стремясь извлечь и преумножить выгоду из успеха Final Fight.

В том же 1989 году Konami выпускает свой хит — Teenage Mutant Ninja Turtles, основанный на очень успешном детском мультфильме того времени Черепашки ниндзя. В TMNT впервые кооперативный режим включал 4 игроков, а также игроки могли использовать объекты в окружающей среде. Игра имела огромный успех и, как и Final Fight для Capcom, заложила основу для других популярных битэмапов от Konami.

Еще одним важным тайтлом восемьдесят девятого года была Golden Axe от Sega. Эта игра имела фэнтезийный сеттинг, напоминающий фильм Конан Варвар, и была интересна визуально впечатляющими магическими атаками и наличием различных типов драконов, на которых игроки могли ездить верхом и использовать их для нападения на врагов.

В 1991 году компания Rare выпустила Battletoads для Nintendo, пытаясь повторить успех Черепашек ниндзя. Хотя в первой игре про антропоморфных жаб было много чего интересного, но больше всего она запомнилась своим очень тонким чувством юмора и разными приколами типа когда кулаки и ноги жаб раздувались до нелепых размеров. Кстати, Battletoads запомнилась также как одна из самых сложных игр для Nintendo. Из этого тоже получится хорошая франшиза, особенно после кроссовера с Double Dragon.

Также в 1991 году Sega выпустила Streets of Rage, которая была в значительной степени клоном Final Fight. Однако знаете что игроки тех лет называют самым запоминающимся из этой игры? Саундтрек. Саундтрек, написанный Юдзо Косиро, был одним из лучших когда-либо звучавших в beat ’em up. Через два года выйдет Streets of Rage 2 с более крупными персонажами, улучшенной графикой, крутым дизайном уровней, четырьмя играбельными персонажами с разными стилями боя и удивительно большим набором приемов для игроков. Юдзо Косиро также напишет саундтрек. И Streets of Rage 2 станет одной из лучших консольных битэмапов в истории. Это был гораздо более амбициозный сиквел, чем Final Fight 2 от Capcom (выпущенный в следующем году на SNES), и он действительно поставил франшизу на один уровень с Final Fight. Кто-то скажет, что даже превзошел его. Соперничество между Final Fight и Streets of Rage хорошо известно, и многие геймеры до сих пор спорят о том, какая серия лучше.

С этого момента жанр начинает потихоньку скатываться вниз. Да, выйдет еще множество классных битэмапов, но того интереса к себе уже привлекать не будет. Многие считают что Beat ’em up начал терять популярность из-за взрывного роста тесно связанного с ним жанра файтингов, особенно после успеха Street Fighter II. Да, наверное это тоже повлияло, но основная причина была другой. Популярность аркадных аппаратов падала из-за передовых технологий домашних консолей, а интерес к 2D-играм в целом снижался по мере того, как игры переходили в трехмерные игровые миры.

В этот момент Sega попытается перевести жанр в 3D выпуская Die Hard Arcade на Sega Saturn. Однако сама Saturn с треском проигрывает конкуренцию PlayStation, что привело к очень низкому охвату геймеров.

В 1996 году, уже практически на закате жанра, компания Treasure выпускает один из лучших битэмапов в истории — Guardian Heroes. В ней большое внимание уделялось сюжету, даже предоставляя игрокам множество различных путей прохождения сюжета игры и разные концовки. Этот большой акцент на сюжете в сочетании с системой уровней, которая позволяла игрокам улучшать различные характеристики персонажей, фактически делало ее смесью из битэмапа и ролевой игры. Геймплэй тоже был очень нетрадиционным для beat ’em up. Хотя игроки были ограничены двухмерной плоскостью и не могли двигаться вверх или вниз, в игре было реализовано что то в виде рельсовой системы переключаясь между которой игрок мог оказаться на заднем или переднем плане экрана. Это позволило выстроить большое количество новых механик и очень сильно разнообразило геймплэй. Guardian Heroes настоящая классика и единственная в своем роде игра. Она действительно дала поклонникам этого умирающего жанра повод для радости.

Несмотря на успех Guardian Heroes, 32-битный мир все еще не был дружественным для битэмапов. Да и будем честны, сами разработчики тоже не сильно старались справиться с кризисом. Игра Fighting Force для Playstation привлекла много внимания к себе на стадии разработки, но после выхода была очень плохо принята геймерами. Gekido Urban Fighters была просто ужасна. Crisis Beat была забавной, но так и не смогла добраться до релиза в Америке. И вот так всё продолжалось до конца 90-х.

К концу 90-х разработчикам удается нащупать приемлемую для 3D формулу битэмапов — так появляется поджанр Hack and slash. И с этих пор почти выходящие игры в жанре Beat ’em up будут использовать формулу Hack and slash.

В 1999 году на Dreamcast выходит Sword of the Berserk: Guts Rage, основанный на популярной манге Берсерк. Отличительной чертой этой игры было использование QTE для определения различных нелинейных путей, по которым пойдет игрок, в зависимости от того, удастся ли ему достаточно быстро нажать отображаемую кнопку во время QTE, что позволит по разному завершить игру.

Ну а в 2000 году на Playstation 2 выходит Dynasty Warriors 2. Вообще, франшиза Dynasty Warriors начиналась как файтинг. Однако во второй части разработчики решили попробовать себя в новом жанре, что превратило франшизу из средненького файтинга в один из лучших хакэндслэшей существующего по сей день.

В следующем, 2001 году, выходит третья часть Dynasty Warriors, где самым главным изменением было добавление кооперативного режима, который раскрывал игру по новому.

Но самым большим событием 2001 года стал выход Devil May Cry от Capcom. Игрокам предлагалось выкашивать массы врагов управляя наполовину человеком, наполовину демоном, по имени Данте. У Devil May Cry была глубокая и сложная система комбо и быстрый игровой процесс с очень чувствительным управлением. Превосходное управление в игре и быстрый темп игры привели к тому, что многие критики назвали ее одной из лучших игр поколения. Данте был наделен очень большим набором приемов и разнообразным оружием. Игроки также очень высоко оценили этот битэмап, что сделало Devil May Cry вечной франшизой, а Данте одним из самых известных игровых персонажей. Кстати, считается что серия God of War от Sony началась с подражения Devil May Cry.

В последнее время практически не выходит «чистых» битэмапов, уж больно прост этот жанр для нынешнего времени. Разве что различные переиздания классики и инди эксперименты. Однако этот жанр за свою жизнь пережил не один кризис, так что вполне возможно, что когда-нибудь мы увидим и новые битэмапы!